Бросить кубик
Шестигранная кость без кости. Нажмите — выпадет число от 1 до 6; можно бросить сразу несколько.
—
Настоящий кубик менее честен
Игральная кость кажется эталоном случайности, но физически это не так. Точки на гранях высверливают, и грань с шестью выемками легче грани с одной — центр тяжести смещается. Углы скругляют, чтобы кость катилась, и делают это неодинаково. У дешёвых пластиковых костей перекос доходит до нескольких процентов, а у казиношных костей с заподлицо залитыми точками — до долей процента, и стоят они соответственно.
Здесь все шесть исходов равновероятны по построению, потому что берутся из криптографического генератора с отбраковкой смещения.
Кости с другим числом граней
Поменяйте верхнюю границу — и получите нужную кость: 4, 8, 10, 12, 20 или 100 для процентника. Настольным ролевикам это быстрее, чем искать d20 в коробке.
Чтобы бросить несколько костей, увеличьте количество. Галочку «без повторов» при этом не включайте: на двух кубиках она запретит дубль, а дубль в жизни выпадает в одном случае из шести и часто как раз и решает исход хода.
Вопросы
Частые вопросы
Как бросить несколько кубиков?
Увеличьте количество: два кубика — это два независимых броска от 1 до 6. Галочку «без повторов» при этом включать не нужно, иначе на двух кубиках никогда не выпадет дубль, а в жизни он выпадает в одном случае из шести.
А кости с другим числом граней?
Поменяйте верхнюю границу: 4 для d4, 8 для d8, 12 для d12, 20 для d20, 100 для процентника. Настольным ролевикам это удобнее, чем искать нужную кость в коробке.
Онлайн-кубик честнее настоящего?
Как ни странно, да. Реальные кости имеют неровности, скруглённые углы и выемки для точек, из-за которых грани выпадают неодинаково: у дешёвых пластиковых костей перекос доходит до нескольких процентов. Здесь все шесть исходов равновероятны по построению.
Дальше