Amigo invisible

Escribe los participantes y a cada uno le tocará una persona a la que regalar. Nadie se saca a sí mismo: el círculo es cerrado.

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Se calcula en tu navegador: la lista no se envía a ninguna parte

Un círculo en lugar de parejas al azar

Parece fácil: barajar la lista, repartir al azar y comprobar que nadie se sacó a sí mismo. Casi todo el mundo lo hace así y acaba con un juego que a veces se desmonta.

El reparto aleatorio puede producir dos grupos aislados: cinco personas intercambiando entre sí y otras tres aparte. Formalmente es justo, nadie se sacó a sí mismo, pero en vez de un grupo tienes dos inconexos.

Construimos un único círculo cerrado: la lista se baraja con el algoritmo de Fisher–Yates, cada uno regala al siguiente y el último al primero. Que coincidan quien regala y quien recibe es imposible por construcción, y todos quedan en la misma cadena.

Cómo sortearlo sin estropear la sorpresa

Quien pulsa el botón ve el círculo entero. Es inevitable si el resultado sale en pantalla. Dos soluciones: que lo pulse alguien ajeno al juego o enviar a cada participante solo su línea.

Acordad el presupuesto antes del sorteo. Un límite superior evita la incomodidad de que uno traiga un libro y otro unos auriculares.

Sortead dos o tres semanas antes. Hace falta tiempo para elegir y comprar, y los pedidos por internet tardan en llegar.

Recoged deseos con antelación. Una lista corta de lo que cada uno querría evita los regalos de relleno.

Si hay muchos participantes

Para un grupo grande resulta más cómodo dividir en grupos, que además tiene modos de equipos y parejas.

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Puede alguien sacarse a sí mismo?

No. Construimos un único círculo cerrado en lugar de parejas al azar: la lista se baraja y cada uno regala al siguiente, y el último al primero. Que coincidan quien regala y quien recibe es imposible por construcción.

¿Por qué un círculo y no parejas al azar?

El reparto aleatorio puede producir grupos aislados: cinco personas intercambiando entre sí y otras tres aparte. Formalmente es justo, pero el juego se parte en dos grupos inconexos.

¿Cómo lo sorteo sin conocer el resultado?

Quien pulsa el botón ve el círculo entero. Pide que lo pulse alguien ajeno al juego o envía a cada persona solo su línea.

¿Cuánta gente hace falta?

Tres o más. Con dos el juego pierde sentido. No hay límite superior, aunque por encima de veinte cuesta seguir quién ya recibió su regalo.

¿Se envía algo a algún sitio?

No, todo se calcula en tu navegador y la lista no llega a ningún servidor.

¿Cuándo conviene sortear?

Dos o tres semanas antes de la fiesta: hace falta tiempo para elegir y comprar, y los pedidos por internet tardan. Acordad el límite de presupuesto antes del sorteo.

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